社内ごときの壁

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 デザイン部門の新人たちに、やがて訪れる”壁”に、「会社では思い通りのデザインができない」 ということが あるようです。 ある意味で、ちゃんと通過点にきています(笑)。

 ところで、”自分の思い通りのデザイン” とは、いったい何でしょう。 それがクライアント様の事業成功を要件どおりに約束できるのかなぁ。 商業デザインというプロの仕事ですから、そういった精度が要求されるのは当然です。 その上で確信があるなら、上司たちに考え方やアイデアを通してちゃんと採用してもらえばいい。 … 要は そういう通過点に差し掛かったワケ(^^♪。

 とくにデザイン部門は、仕事の”対象や目的”を見失ってはいけない。 時流を捉えていく視野と緻密な表現アイデアをもって、難しい諸要件に沿って、”ターゲット” の心を動かす媒体を開発していく仕事。 上司たちが、そのデザインやコンテンツ構成に細かな指示を出すには、それなりの根拠があるものです。

 これらを基礎のところで しっかりとくみ取って、発揮可能な自己能力に換えていくのが、次のステップ。 クライアント様に果たす役割・責任を考えれば、社内ごときの壁に負けている場合ではありません。

今年の「サラリーマン川柳」は…

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 今年もまた、私の好きな 「サラリーマン川柳コンクール (主催:第一生命)」 の結果が発表されました。
 応募作品 23,179句の中から厳選された100句がウェブサイトで紹介されています。

 職場や仕事をテーマにした川柳なので、そのほとんどの句が ”あるある探検隊” 状態です(笑)。 とにかく笑える。 「欧米か」 「脳トレ」 「えびちゃん」 「冥王星」 「イナバウアー」 など、昨年を彩った話題や流行りモノが、上手に句に用いられています。

 個人的に気に入った句も いくつかありました。 哀愁いっぱいの 「このオレに あたたかいのは 便座だけ」 とか、こんな社員がいたら困るなぁと思わせる 「休みたい 理由がなくて 出社する」 とか。 「忘れぬよう メモした紙を また捜す」 という、うちの誰かさんのことを 詠んでいるような句もあります(笑)。 また、ウェブサイトでは、「過去の優秀作品」 も紹介しているので、ぜひ見てみて下さい。

 来年は、自分も一句ひねってみようかなぁ。 うちも個性的な人間が多いので、この職場を眺めていれば、句のネタ探しには事欠かないと思われます。

BGMって、案外と難しい

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 前にも紹介(その時の記事)したのですが、事務所ではインターネットラジオからの音楽を BGMとして常に流しています。
 ただ最近になって、BGMというのは、実に難しいものだなぁと思っています。

 例えば、私が仕事に集中しているときでも、目の前の同僚(E.Kさん)が、とつぜん 「あ~、懐かしい曲だわぁ」 なんて声を出して、ややノリ気味に。 …ぜんぜん、BGMになってない(^^;。

 そもそも、職場にBGMが必要なのか、というところから考えてみることも大事ですが、BGMが採用されている会社やお店を観察してみると、いずれもBG(バックグラウンド)としての楽曲選択と音量設定が上手に行われているように感じます。 明らかに目的や要件を持って取り組んでいることは、間違いなさそう。

 うちの場合も何らかの見直しが必要かも知れません。 せめて目の前の同僚が BGMでノリノリにならないように…(笑)。 そうそう、今回のことを考えていく過程で 「日本BGM協会」 なんていうユニークな機関を 発見しました。 「BGMとは?」 について、なかなかうまく解説していましたよ。

エルシノアですよね?

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 このまえ、当社の社員たち二人が、あるクライアント様とお食事会でした。 有意義で楽しい時間を過ごすことができたみたいで良かったです。 うちの二人がお世話になり、本当にありがとうございました。

 さてさて、帰ってきた二人から こんな質問、「吉尾さん、ホンダの昔のバイクで ”エル…なんとか”ってモデル知ってますか?」。 「エルシノア でしょ!」 と即答。 名車中の名車です。

 ホンダ初の2サイクルエンジンを搭載した市販車として 1973年にデビュー。 CR系レーサーモデルをベースに開発され、これに保安部品を取り付けたような超レーシーな設計&仕様。 車体デザインも実に美しいバイクなので、私も 「ぜひ手に入れたい」 と思って探した時期がありました。 ただし、今ではビンテージ級なのでさすがに高価(^^;。 その後は諦めていたのですが、この二人の話で久しぶりに思い出しました。

 どうやら、このクライアントの担当者様がエルシノアに乗っていたらしく、バイク好きな二人と盛り上がったみたいです。 XL230のような復刻的なモデルもあるのですが、やっぱり エルシノアですよねぇ。 こんなのがガレージにあったら、たぶん1日中そばで過ごします(^^♪。

がんばれ、ドンキー&ディディー!

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 日曜日。 午前中は ちょっとだけ仕事。 午後からは予定がありません。 そこで、「スーパードンキーコング」DAY にすることにしました(笑)。

 こんな暇な企画にも愛犬ソラ(Mダックス・♂・4歳)は付き合ってくれて、ずっと隣でいっしょにゲーム画面を見たり、昼寝をしたり…。かわいいものです。

 これだけの時間を集中してゲームに取り組むと、さすがにテクニック面も安定してきて、ゲーム進捗率を一気に 46%までもっていくことができました。 それにしても、主人公「ドンキー」と相棒「ディディー」の命を、なんど失ってしまったことか…(^^;。 がんばれ、ドンキー&ディディー!(←頑張るのは、自分…)

 それにしても、この「スーパードンキーコング」、古いゲームなんだけど、ぜったいに面白いってば。 ゲーム映像を 「こちら(wmv形式・7.6MB)」 に ご用意いたしました。 機会があれば みなさんもぜひ遊んでみてね。

ソラ、役目が果たせず

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 私が食事をするときの愛犬ソラ(Mダックス・♂・4歳)と愛猫モカ(スコティッシュF・♂・2歳)のおかしな関係は、以前のブログでご紹介させていただきました(そのときの記事です)。

 今回の決定的瞬間は、私のご飯を守ってくれるはずのソラが、モカに横取り攻撃を受けてしまった瞬間写真です。 一瞬のスキをついてモカはいろいろな食材を盗んで逃走します。 ソラ、残念 。。。

 もちろん毎回こんな食事では、私も食べた気がしませんので、ゆっくり食べたいときは、このふたりをサークルに閉じ込めてしまいます。 でも、ついつい可愛いので、目の前においておくことの方が圧倒的に多いかな(^^;。

 躾(しつけ)には なりませんね。

リベンジの途中です

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 このまえ、ゲームボーイアドバンス用のソフト 「スーパードンキーコング-1」 をネットで購入しました。 ニンテンドーDSでも、もちろん遊べます。

 5年位前に、このゲームの完全クリアを目前にして、突然のソフト&データ破損に見舞われて以来、あまりのショックで二度と遊ばなくなってしまったゲーム(当時はスーパーファミコン)。 ところが最近になって 「もう一度、制覇(完全クリア)を目指してみよう!」 と思い直し、再購入。 リベンジです(笑)。

 久しぶりに遊びましたが、シンプルでいいですね。 主人公の「ドンキー」とその相棒「ディディー」を操作し、さまざまな敵や仕掛けられた罠を回避して、ひたすらゴール地点を目指していく横スクロール型アクションゲーム。 ゲーム内容は単純なのですが、私には このくらいの難易度が限界(笑)。

 帰宅後に、毎日数十分ずつコツコツと取り組んでいますが、たぶん笑われるくらい下手くそ、です(^^;。 いつになったら 完全クリアになるか分かりません。 やはり仕事と同じで、ちゃんと時限目標を定めないと、気持ちが ”その気にならない” のかも知れません (←言い訳)。